ナビチップとは

What is Navi Chip?


ナビチップとはどんなチップか

「ナビチップ」とは使用するとそのチップ名のナビが現れ、ロックマンの代わりに攻撃する暗転チップです。

ナビチップは基本的にメガクラスです。なのでフォルダには基本的に5枚です。(フォルテ、フォルテアナザーのみギガクラス)

どれもかなり強力なものですが、「ナビスカウト」など弱点もあります。ですから、よく考えて使いましょう。

ちなみにナビスカウトはナビスカウトで返せます。ナビチップが主力なら、3、4枚入れるのも良いでしょう。


ナビチップの入手法

ナビチップは、電脳世界でV2、V3ナビを倒すと手に入ります。しかし、普通に歩き回っているだけではナビは出現しません。

大会(ストーリー上のトーナメント)でナビを倒すと、そのナビのV2(一周目)V3(二周目以降)が電脳世界に出現するようになります。

そして、V2、V3ナビを倒すと、今度はそのエリアにSPナビが出現するようになります。こちらは通常エンカウントです。

そのSPナビを高バスティングレベルで倒すとナビチップSPが手に入ります。また、悪状態で倒すとナビチップDSが手に入ります。

ナビチップSPは「高バスティングレベルで」とありますが、Sをとれば確実に手に入ります。(10や9でも稀に手に入ります。)

Sランクを取るために必要と思われることは以下の通りです。

・30秒以内にデリートする(SPの場合このタイムで攻撃力が変化)

・一度ものけぞらない(スーパーアーマー装備が確実)

たったこの二つでいいのです。といってもそんなに容易なことではありません。特に上の「30秒以内に」が。

SPナビのHPは最低で1600あります。(シェードマンは特別なので除外)また、最高では2500もあります。

この膨大なHPを30秒以内に倒すには、素早く大ダメージを与えることが重要です。

そこで生きてくるのがエアホッケーそしてジゴクホッケーです。

これらのチップ(P.A)は一回一回の威力こそ低いですが、敵を貫通して多弾ヒットすることに注目しましょう。

少し敵の位置と、発射位置(自分の位置)を考えればジゴクホッケー3では最高2200ダメージを与えられます。

敵の位置と発射位置は、少し研究してみましょう。Hint:敵をエアホッケーの経路の真ん中に置けば…。

ナビの出現場所を表にまとめました。


ナビ名出現エリアナビ出現場所の詳細
ガッツマン秋原エリア2真ん中の四角い場所の右上の角
ファイアマンタウンエリア2タウンエリア1(電波塔の電脳につながる)方面のワープエリアの周り
ウィンドマンアジーナエリア右上の丸いところ(上から2番目)
ロールタウンエリア3下の階の四角い場所の左下の角
サンダーマンアメロッパエリアカギデータDがあったところ(スーパーアーマーの左上)
サーチマンウラインターネット1下の階、エリアで一番左の通路の下の端
アクアマン秋原エリア1エリア中央の円い広場から右へ延びている通路の先(ミニエネルギーの逆)
ナンバーマンタウンエリア4動く床がある方の、一番左上
メタルマンウラインターネット3中央のワープポイントから行ける通路の上の方(リカバリー120Q付近)
ウッドマンパークエリア1下の階の上の方の円いところ(タウンエリア3の下の階へ続くところの近く)
ジャンクマンウラインターネット2一番上の四角い広場の右上(ラピッドMAX付近)
ブルースウラインターネット6一番下の長い通路の先
タップマンタウンエリア1エリアの一番上
スパークマン秋原エリア3エリア一番上の円いところ
バーナーマンパークエリア2下の階の一番左
ビデオマンパークエリア3下の階の下の方の長い通路の先
コールドマンシャーロエリアエリア左上の、右下へ向かっている動く床の近く(コンピュータの電脳へのワープポイントの右下)
ケンドーマンアッフリクエリアエリアの一番上(Cスライダーが無いと行けないところ)


ナビチップSP、DSの攻撃力

ナビチップSPとDSの攻撃力を見ると、????になっていると思います。これは、攻撃力が変化するからです。

SPの攻撃力はそのチップのSPナビを倒した最高デリートタイムによって決まります。

そして、DSの攻撃力は現在のバトルフィールドにあるダークホールの数によって決まります。

また、SPの攻撃力は5秒ごとに、DSの攻撃力は一個ごとに少しずつ変化します。変化する量はナビチップごとに違います。

その変化する量を表にまとめましたので参考にしてください。


チップ名(SP、DS省略)攻撃力の変化する範囲変化する量
ガッツマン100〜2005秒(一個)ごとに10ずつ変化
ファイアマン150〜2505秒(一個)ごとに10ずつ変化
ウィンドマン50〜1005秒(一個)ごとに5ずつ変化
ロール30〜805秒(一個)ごとに5ずつ変化
サンダーマン120〜2205秒(一個)ごとに10ずつ変化
サーチマン25〜755秒(一個)ごとに5ずつ変化
アクアマン80〜1805秒(一個)ごとに10ずつ変化
ナンバーマン40〜905秒(一個)ごとに5ずつ変化
メタルマン200〜3005秒(一個)ごとに10ずつ変化
ウッドマン150〜2505秒(一個)ごとに10ずつ変化
ジャンクマン100〜2005秒(一個)ごとに10ずつ変化
ブルース140〜2405秒(一個)ごとに10ずつ変化
タップマン30〜805秒(一個)ごとに5ずつ変化
スパークマン100〜2005秒(一個)ごとに10ずつ変化
バーナーマン70〜1205秒(一個)ごとに5ずつ変化
ビデオマン30〜805秒(一個)ごとに5ずつ変化
コールドマン130〜2305秒(一個)ごとに10ずつ変化
ケンドーマン80〜1305秒(一個)ごとに5ずつ変化


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